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              游戲直播第一股:虎牙(HUYA.US)登陸美股 首日大漲33.83%

              2018-05-15 15:31:49    來源:當代財經網

              美東時間2018年5月11日,中國游戲直播第一股——虎牙正式在紐交所掛牌。虎牙發行價最終確定為12美元/股,位于之前公布的發行區間10~12美元的高段。按照1500萬ADR(美國存托憑證)的發行量計算,虎牙將募集到1.8億美元的資金。

              上市首日,虎牙表現一鳴驚人,開盤價15.5美元,較發行價上漲29.17%,截至收盤,報收于16.06美元,首日上漲33.83%。同時帶動了歡聚時代、Bilibili等相關行業個股紛紛上漲,中國游戲直播第一股明顯點燃了全球投資者的熱情。

              圖:虎牙上市首日股價表現

              一游戲直播的黃金時代

              2013年,國家體育總局將電子競技列為中國第99個體育項目,電子競技正式得到官方的承認,自此,電競產業的發展便一發不可收拾。根據弗若斯特沙利文的報告,2015年,中國電競市場規模為58億美元,到2017年,市場規模已達到116億美元,兩年即增長了一倍。預計到2022年,電競市場規模將達到326億美元,年復合增長28%,展現了強勁的發展勢能。

              如果說電競市場正處于風口的話,那么,游戲的直播平臺可說是站在風口的風口。和傳統體育節目一樣,電子競技需要一個載體,將內容呈現給電競愛好者。直播平臺就是這樣一個載體,在電競內容的推廣中起著舉足輕重的作用,同時,根植于互聯網的直播平臺還有著傳統媒體所不具有的優勢:游戲直播具有實時互動的形式,彈幕功能增強其社交屬性;游戲直播簡單易得,覆蓋率高,只需要在移動端、PC端、電視安裝直播軟件就可以實現;游戲直播制作方式簡單,一個主播,一臺電腦,便可以開始直播,這三大優勢進一步推動了“全民直播”的熱潮。2017年國內直播平臺平均 MAU 為 2.79 億,預計 2022 年將達到 5.18 億。與游戲直播用戶相對應,中國游戲直播收入從 2015 年的1 億美元增長至2017 年的12億美元,3年平均復合增長率132.7%。預計未來 5 年國內游戲直播行業將繼續保持強勢增長,2022 年達到 49 億美元。

              伴隨著行業大發展,行業整合也愈演愈烈。資本介入與市場監管收緊之后,直播市場呈現出馬太效應,大平臺開始壟斷競爭。直播行業正式進入寡頭時代,各大巨頭紛紛尋求上市以鞏固自身競爭優勢,作為游戲直播領頭羊的虎牙直播更是于18年5月11日在紐交所上市。

              二頭號玩家虎牙的中場戰事

              這家從yy直播游戲頻道進化而來的游戲直播平臺,2014年正式更名為虎牙直播。4年時間,從追趕者到趕超這,再到紐交所上市,虎牙CEO董榮杰通過三步轉型帶領虎牙走向行業第一:1. 全軍出擊。由傳統網絡媒體轉型游戲直播;2. 手游逆襲。深耕游戲直播,集中優質資源卡位,奠定王者榮耀第一直播平臺地位;3.絕地求生。借“吃雞”游戲席卷市場之際,依靠頭部主播實現逆襲。據易觀、獵豹智庫、Q&M等第三方數據顯示,從去年Q4開始到今年Q1,虎牙在各個維度已經名列游戲直播行業頭把交椅。

              據虎牙的招股書顯示,其近兩年營收增長迅猛,2017年收入為21.85億元人民幣,較2016年增長了174.2%。更為關鍵的是,2017年第四季度,虎牙已經領先同行,成功扭虧為盈,實現凈利潤498萬元。2018年第一季度,虎牙的凈利潤更是達到3140萬元人民幣。

              對虎牙而言,上市不是終點,而是起點。

              這波直播平臺的上市潮意味著直播行業的戰事升級。上市往往意味著更多的投資方,更多的資本與資源,以換取更多的流量和客戶。虎牙率先在海外上市,說明虎牙已經從一個趕超者變為行業引領者的角色。作為第一家上市的游戲直播平臺,至少虎牙已經先下一城了。

              美東時間2018年5月11日,中國游戲直播第一股——虎牙正式在紐交所掛牌。虎牙發行價最終確定為12美元/股,位于之前公布的發行區間10~12美元的高段。按照1500萬ADR(美國存托憑證)的發行量計算,虎牙將募集到1.8億美元的資金。

              上市首日,虎牙表現一鳴驚人,開盤價15.5美元,較發行價上漲29.17%,截至收盤,報收于16.06美元,首日上漲33.83%。同時帶動了歡聚時代、Bilibili等相關行業個股紛紛上漲,中國游戲直播第一股明顯點燃了全球投資者的熱情。

              圖:虎牙上市首日股價表現

              一游戲直播的黃金時代

              2013年,國家體育總局將電子競技列為中國第99個體育項目,電子競技正式得到官方的承認,自此,電競產業的發展便一發不可收拾。根據弗若斯特沙利文的報告,2015年,中國電競市場規模為58億美元,到2017年,市場規模已達到116億美元,兩年即增長了一倍。預計到2022年,電競市場規模將達到326億美元,年復合增長28%,展現了強勁的發展勢能。

              如果說電競市場正處于風口的話,那么,游戲的直播平臺可說是站在風口的風口。和傳統體育節目一樣,電子競技需要一個載體,將內容呈現給電競愛好者。直播平臺就是這樣一個載體,在電競內容的推廣中起著舉足輕重的作用,同時,根植于互聯網的直播平臺還有著傳統媒體所不具有的優勢:游戲直播具有實時互動的形式,彈幕功能增強其社交屬性;游戲直播簡單易得,覆蓋率高,只需要在移動端、PC端、電視安裝直播軟件就可以實現;游戲直播制作方式簡單,一個主播,一臺電腦,便可以開始直播,這三大優勢進一步推動了“全民直播”的熱潮。2017年國內直播平臺平均 MAU 為 2.79 億,預計 2022 年將達到 5.18 億。與游戲直播用戶相對應,中國游戲直播收入從 2015 年的1 億美元增長至2017 年的12億美元,3年平均復合增長率132.7%。預計未來 5 年國內游戲直播行業將繼續保持強勢增長,2022 年達到 49 億美元。

              伴隨著行業大發展,行業整合也愈演愈烈。資本介入與市場監管收緊之后,直播市場呈現出馬太效應,大平臺開始壟斷競爭。直播行業正式進入寡頭時代,各大巨頭紛紛尋求上市以鞏固自身競爭優勢,作為游戲直播領頭羊的虎牙直播更是于18年5月11日在紐交所上市。

              二頭號玩家虎牙的中場戰事

              這家從yy直播游戲頻道進化而來的游戲直播平臺,2014年正式更名為虎牙直播。4年時間,從追趕者到趕超這,再到紐交所上市,虎牙CEO董榮杰通過三步轉型帶領虎牙走向行業第一:1. 全軍出擊。由傳統網絡媒體轉型游戲直播;2. 手游逆襲。深耕游戲直播,集中優質資源卡位,奠定王者榮耀第一直播平臺地位;3.絕地求生。借“吃雞”游戲席卷市場之際,依靠頭部主播實現逆襲。據易觀、獵豹智庫、Q&M等第三方數據顯示,從去年Q4開始到今年Q1,虎牙在各個維度已經名列游戲直播行業頭把交椅。

              據虎牙的招股書顯示,其近兩年營收增長迅猛,2017年收入為21.85億元人民幣,較2016年增長了174.2%。更為關鍵的是,2017年第四季度,虎牙已經領先同行,成功扭虧為盈,實現凈利潤498萬元。2018年第一季度,虎牙的凈利潤更是達到3140萬元人民幣。

              對虎牙而言,上市不是終點,而是起點。

              這波直播平臺的上市潮意味著直播行業的戰事升級。上市往往意味著更多的投資方,更多的資本與資源,以換取更多的流量和客戶。虎牙率先在海外上市,說明虎牙已經從一個趕超者變為行業引領者的角色。作為第一家上市的游戲直播平臺,至少虎牙已經先下一城了。

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