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              天天滾動:Web3.0游戲,到底是個啥?

              2022-08-03 07:41:00    來源:財經早餐


              (資料圖片僅供參考)

              游戲市場再次引來關注。自7月12日以來,游戲版號再次發放。據證券時報報道,國家新聞出版署發布了8月國產網絡游戲審批信息,本次共69款游戲獲批。在此次獲批版號的游戲中,重點游戲包括中青寶(行情300052,診股)《波西亞時光》任天堂Switch版、雷霆發行的《雨紀》任天堂Switch版、吉比特(行情603444,診股)的《超喵星計劃》等。

              其中移動游戲64款,Switch游戲、客戶端游戲各2款,網頁游戲1款。此前4月發放了45款,6月發放60款,7月發放67款,從這個趨勢來看,游戲版號發放數量正在不斷擴大,業內人士認為,版號發放有加速趨勢。

              但是從這段時間的版號發放來看,都是中小廠商游戲獲批,騰訊、網易兩大行業巨頭卻已經連續4批沒有游戲版號獲批。看得出來,對游戲的監管逐漸加強之后,巨頭出手越來越謹慎了:不是好項目不下馬。據證券日報報道,一位資深游戲分析師表示,中小游戲公司先行,大廠休整,是一種宏觀調控。在大廠游戲缺失的時候,中小廠正在不斷進擊,行業格局也在悄然發生變化。

              今年游戲界有一筆融資引發了投資者們的興趣。

              根據Cryptopolitan數據,今年一季度Web3初創企業已獲得超1.73億美元投資。其中最火熱的概念之一就是GameFi。之前我們也介紹過,GameFi也就是Game Finance,游戲化金融。簡單來說,GameFi就是一種可以邊玩邊賺錢,為玩家提供經濟激勵的區塊鏈游戲。在這個游戲中,用戶可以通過做任務、和玩家對戰、通關升級等方式賺取收益,而收益則是加密貨幣和NFT。

              這里有兩個關鍵點,一個是最近非常火熱的概念Web3.0,一個是區塊鏈游戲。之前有報道稱,許多程序員遭到了裁員,一副行業落入夕陽的樣子。但是沒想到一轉眼,這些程序員就立即加入了Web3.0的開發團隊當中。

              據Crunchbase報告,目前一共有152家風投機構押寶Web3.0獨角獸企業。知名加密貨幣交易所Coinbase成立的Coinbase Ventures,目前累計投資19筆;專注于區塊鏈與數字貨幣投資的DCG資本有14筆;老虎環球基金投資8筆;軟銀愿景基金4筆;紅杉資本推出一支專注于加密貨幣的投資基金,資金規模在5億至6億美元之間。

              不過投資是一回事情,發展是另外一回事。大多數人普遍還不理解什么是Web3.0,更不要說Web3.0怎么和游戲搭上關系了。那么Web3.0游戲到底會是怎么樣的呢?

              暢想未來的Web3.0游戲

              Web3.0是一個非常新穎的概念。最初的提出者是以太坊的聯合創始人加文·伍德,他將其描述為“一組保障人們在低壁壘市場中為自己行動”的兼容協議。或者更直白一些,Web2.0,也就是我們現在所處的互聯網時代,只是“可讀+可寫”;而Web3.0則將升級為“可讀+可寫+可擁有的互聯網”,也就是說,除了在網上看各種信息、視頻,還可以進行創作,最后這個創作還可以為自己帶來收益。不過目前,關于Web3.0 的定義莫衷一是,但均指向同一關鍵詞:用戶擁有和控制。

              這樣說起來還是非常抽象,可以用一個比較通俗易懂的方式來解讀何為區塊鏈游戲。

              假設有一部手機,上面有一款游戲叫做皇家榮耀,在這個游戲中玩家可以單人游戲,也可以和別的玩家一起進行游戲,但是前提是一定要聯網。到這里為止可能和我們平時認知下的互聯網游戲是一致的。

              不過,如果完成了游戲中的任務,或者說在對戰中取得勝利,那么玩家就可以獲得一個加密貨幣或者NFT作為獎勵。這些獎勵可以在游戲里使用,可以用來購買英雄、皮膚、道具等東西,還可以在游戲以外的界面中使用。方法很簡單,就是直接退出皇家榮耀,點開電商,只要是這部手機里的電商,都接受加密貨幣或NFT進行購物。在這里就和平常的游戲有不一樣的地方了。

              這部手機就是Web3.0,游戲只是其中的一個應用,而這就是Web3.0游戲。

              當然我們這個例子中將Web3.0具象成了一個手機,其實Web3.0沒有所謂的固定格式。這個概念實際上是一個巨大的網絡平臺,這個網絡平臺是全球共享的,所有的節點是以區塊鏈技術為核心搭建的,因此每一個節點都不是中心,就算某一個節點被破壞了、喪失了,但是整個平臺并沒有任何影響,這就是去中心化的體現。

              Web3.0游戲更像是一個云游戲,只是它不依靠固定的服務器,也不依靠固定團隊運營。區塊鏈游戲可以靠所有鏈上的其他人運行維護,而游戲一旦上了鏈就不會停止,因為沒有固定的服務器會對這個游戲進行規定和限制,一切都是與鏈上的玩家有關。也就是說,就算開發團隊破產了,原先的運營團隊離開了,這個游戲作品以及內容還依然存在。

              而且游戲中獎勵的NFT也可以在Web3.0中直接使用,并不拘泥于在游戲中使用:可能是一套卡牌,也可能是一個原創唱片,什么都有可能。這些NFT可以用來做玩家的頭像,也可以用來作為自己社交賬號中的BGM,甚至可以作為數字土地中的裝飾物。

              這樣聽上去就有點元宇宙的范了。

              其實最近有一款叫Axie Infinity的游戲在東南亞火了起來。這就是一種初級的Web3.0游戲模式:玩家首先注冊會員并且充值兌換Axie的游戲幣AXS,在兌換游戲幣后要購買3只精靈進行戰斗,只要獲得勝利,就會掉落一定數量的加密貨幣,SLP幣;或者玩家可以利用精靈繁殖后出售賺取貨幣。總之,玩家可以使用SLP幣為自己的精靈升級,也可以直接通過錢包提現。

              不過,據了解,SLP幣已從去年的0.2美元跌至如今的0.005美元,下跌幅度超過了95%。

              尾聲

              從概念上,Web3.0游戲將玩家聯系在了一起,讓游戲更具有創造力和多元性,因為每一個玩家都可以成為一個創造者,他們在娛樂的同時也可以實現價值。但是如今,Web3.0還沒有比較真切地被我們所感知,在過渡階段,會有許多GameFi的游戲出現吸引玩家投入。其中,許多游戲可能會打著游戲之名,做賺錢之實:游戲好不好玩并不主要,主要的是要足夠簡單,并能快速融資、快速變現。

              當然這種情況在當今的游戲圈也會出現。不過,由于區塊鏈技術的去中心化不會束縛創造者,這也就意味著大部分創造者并不具備長久的創造熱情。要知道,許多真正的3A大作是經歷了數年時間才完成的,游戲公司需要不斷支付高額費用給開發人員。而區塊鏈則一般需要有一定結果才能給予創造者回報。這兩者機制還是有一定差別的。

              但是不可否認的是,世上總有天才開發人員能夠沉浸于創造一個虛擬世界,就像《失控玩家》中的編程人員“鍵盤”。一旦出現了一款高水平制作的游戲,那么這個游戲將成為另一個10年巨作。

              關鍵詞: Web3 0

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