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              天天速訊:游戲平臺隱晦封殺 AI 生成內容 Steam 稱無法發布版權不明的游戲

              2023-07-04 12:19:35    來源:ZAKER科技

              財聯社 7 月 4 日訊(編輯 馬蘭)游戲向來被認為是 AI 發展的舒適區。5 月時,英偉達發布的概念視頻中,拉面店老板 Jin 逼真的交互行為一度引爆了 A 股對游戲板塊的期待。

              然而,現實中人工智能進入游戲的過程并非一帆風順。全球最大的數字游戲發行平臺之一,Steam 上周被曝拒絕在其平臺上發布包含人工智能生成內容的游戲。

              一名游戲開發商表示,其向 Steam 提交了新游戲之后,因其使用的部分內容相當明顯是人工智能生成,被平臺拒絕發布。其重新提交發布申請后,仍被該平臺拒絕。


              【資料圖】

              Steam 給開發商反饋中指出,無法發布開發商沒有必要權利的游戲。

              Steam 補充道,經審查發現,游戲中的知識產權似乎屬于一個或多個第三方,人工智能生成的藝術資產依賴于第三方擁有的且受版權保護的材料。因此,人工智能生成內容的合法所有權尚不明確,Steam 也無法發布相關游戲。

              癥結在于版權

              在引發關注后,Steam 的運營商 Valve 也發布了一份聲明稱,公司的首要任務是盡可能多推出游戲,但 AI 的引入可能會讓事情變得復雜,因為他們需要知道開發者是否擁有使用 AI 生成內容的足夠權利。

              Valve 表示,該政策的目的并非阻止開發商在 Steam 發布 AI 參與的游戲,目前平臺正在研究如何將 AI 整合到現有的審核政策中。隨著時間的推移,法律和政策將得到發展,Steam 的流程也將不斷更新。

              此前,類似于育碧這樣的游戲大廠興高采烈的表示人工智能將幫助游戲開發,其還宣布推出 Ghostwriter AI 工具來引入技術。High on Life 團隊則稱使用了人工智能來創建視頻游戲的語音對話。

              但這些游戲開發商現在可能需要再多等待一段時間,畢竟,AI 不同使用方向帶來的法律問題仍然模糊不清。如果僅是用 AI 構建現實山脈的模型,或者切換任務或許沒有版權上的爭議,但如果 AI 生成的內容存在藝術家作品痕跡的話,游戲很容易出現風險。

              與此同時,全球最大的社交媒體平臺推特日前也表態,為防止人工智能從平臺過度抓取數據,而限制推文的閱讀上限。而這一操作的核心也在于數據的版權問題。

              不僅僅是 Steam 和推特,越來越多的數據所有者開始對人工智能表現出警惕。

              這樣看來,在 AI 真正實現生產力的大突破之前,其似乎需要先突破數據上面的合圍。

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